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nmWTAI-Platform/Include/nmNum/nmRender/nmVTKPlanarPolygonInteracto...

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C++

#ifndef NMVTKPLANARPOLYGONINTERACTORSTYLE_H
#define NMVTKPLANARPOLYGONINTERACTORSTYLE_H
#include "nmRender_global.h"
#include <QPointF>
#include <QVector>
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkInteractorStyle.h>
/**
* @brief 在世界坐标 Z=0 平面逐点绘制多边形的临时 VTK 交互样式。
*
* 本类不持有任何业务窗口或渲染图层。调用方通过 VTK Observer 监听点集变化、
* 完成、取消和无效完成事件,并在回调中复制当前点集。样式不修改相机。
*/
class NM_RENDER_EXPORT nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle
: public vtkInteractorStyle
{
public:
static nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle* New();
vtkTypeMacro(nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle, vtkInteractorStyle);
enum InteractionEvent
{
PolygonChangedEvent = vtkCommand::UserEvent + 310,
PolygonCompletedEvent,
PolygonCancelledEvent,
PolygonInvalidEvent
};
/** @brief 左键添加点;双击的第二次按下尝试完成当前多边形。 */
virtual void OnLeftButtonDown();
/** @brief 右键取消当前绘制。 */
virtual void OnRightButtonDown();
/** @brief Enter 完成、Backspace 撤销、Esc 取消。 */
virtual void OnKeyPress();
/** @brief 绘制期间屏蔽基类的退出、复位和拾取字符快捷键。 */
virtual void OnChar();
/** @brief 清空节点并恢复未完成状态,不发出事件且不主动 Render。 */
void reset();
/** @brief 复制当前按绘制顺序保存的世界坐标点。 */
QVector<QPointF> getPoints() const;
/** @brief 返回当前点数。 */
int getPointCount() const;
/** @brief 返回是否已经成功发出完成事件。 */
bool isCompleted() const;
protected:
nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle();
virtual ~nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle();
private:
nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle(
const nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle&);
void operator=(const nmVTKPlanarPolygonInteractorStyle&);
/** @brief 把当前显示坐标射线与 Z=0 平面求交。 */
bool projectEventPositionToPlane(QPointF& oPoint);
/** @brief 添加非重复有限点并同步发出变化事件。 */
bool appendCurrentPoint();
/** @brief 校验点数和面积,成功后依次发出变化及完成事件。 */
bool completePolygon();
/** @brief 撤销最后一个点并发出变化事件。 */
void removeLastPoint();
/** @brief 发出取消事件;点集保留到调用方回调结束。 */
void cancelPolygon();
/** @brief 请求 Interactor 重绘当前视图。 */
void renderInteractor();
QVector<QPointF> m_vecPoints; ///< 当前候选多边形世界坐标。
bool m_bCompleted; ///< 成功完成后阻止重复输入。
};
#endif // NMVTKPLANARPOLYGONINTERACTORSTYLE_H