#ifndef NM_DIALOG_PREVIEW_GUARD_H #define NM_DIALOG_PREVIEW_GUARD_H #include #include #include #include // 修复对话框隐藏后仍残留在系统任务栏预览中的问题。 // 旧版界面库即使设置了系统隐藏属性,也可能继续复用上一次的窗口预览图像。 // 等隐藏事件处理完成后,通过界面库重建原生窗口,释放旧句柄对应的预览。 // 对话框对象、子控件、用户输入和计算任务的归属保持不变。 class nmDialogPreviewGuard : public QObject { public: // 由被保护窗口持有本对象,窗口销毁时自动释放;调用时窗口必须有效。 explicit nmDialogPreviewGuard(QWidget* window) : QObject(window), m_window(window), m_timerId(0), m_rebuilding(false) { window->installEventFilter(this); } // 已隐藏的窗口可立即清理,供结果窗在恢复尺寸前解除原生最小化状态。 void resetHiddenWindow() { cancelPendingReset(); if(m_window.isNull() || m_window->isVisible() || !m_window->isWindow() || !m_window->internalWinId()) return; m_rebuilding = true; // 重建原生窗口会触发事件,期间本对象可能被释放,用弱指针检查是否仍然存活。 QPointer alive(this); const QRect geometry = m_window->geometry(); // 在当前界面库的系统后端,即使父对象和标志不变,双参数调用也会重建原生窗口。 // 子控件的原生父窗口由界面库同步调整,不能绕过界面库直接销毁系统句柄。 m_window->setParent(m_window->parentWidget(), m_window->windowFlags()); if(alive.isNull()) return; // 恢复原有位置和尺寸,确保下次打开时窗口布局不因句柄重建而改变。 if(!m_window.isNull()) m_window->setGeometry(geometry); if(!alive.isNull()) m_rebuilding = false; } protected: // 只监听目标窗口的显式隐藏和重新显示;重建过程产生的事件不重复处理。 bool eventFilter(QObject* object, QEvent* event) { #ifdef Q_OS_WIN if(object != m_window || m_rebuilding) return QObject::eventFilter(object, event); switch(event->type()) { case QEvent::Hide: // 最小化引起的隐藏来自系统,必须保留正常预览,不能重建其原生窗口。 // 使用零间隔定时器延后处理,避免在隐藏事件内部直接重建窗口。 if(!event->spontaneous() && !m_timerId && m_window->isWindow() && m_window->internalWinId()) m_timerId = startTimer(0); break; case QEvent::Show: // 窗口可能在延后处理前就被重新打开,此时取消清理,避免影响可见窗口。 cancelPendingReset(); break; default: break; } #endif return QObject::eventFilter(object, event); } // 隐藏完成后执行一次清理;再次检查窗口状态,避免处理已销毁或重新显示的窗口。 void timerEvent(QTimerEvent* event) { if(event->timerId() != m_timerId) { QObject::timerEvent(event); return; } resetHiddenWindow(); } private: // 清除尚未执行的重建请求,使定时处理保持为单次操作。 void cancelPendingReset() { if(m_timerId) killTimer(m_timerId); m_timerId = 0; } QPointer m_window; // 被保护窗口的弱引用,窗口销毁后自动置空。 int m_timerId; // 等待执行的定时器编号,为零表示没有待处理请求。 bool m_rebuilding; // 重建期间屏蔽重复事件,避免递归触发清理。 }; #endif