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@ -23,6 +23,7 @@
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#include <vtkCellData.h>
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#include <vtkDataArray.h>
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#include <vtkDataSet.h>
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#include <vtkDataSetMapper.h>
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#include <vtkLookupTable.h>
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#include <vtkMath.h>
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#include <vtkProperty.h>
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@ -345,6 +346,10 @@ public:
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return false;
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}
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m_pMeshLayer = pLayer;
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// 切帧会使旧 OpenGL 后端重建显示列表;部分驱动在此路径上
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// 持续保留内存。结果网格直接绘制,避免逐帧编译显示列表。
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// 必须设置具体 Mapper,全局开关不会刷新已缓存的绘制配置。
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m_pMeshLayer->getMapper()->ImmediateModeRenderingOn();
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bCreatedMesh = true;
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m_pMeshLayer->getActor()->GetProperty()->SetEdgeColor(
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0.0, 0.0, 0.0);
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