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nmWTAI-Platform/Include/nmNum/nmRender/nmVTKCameraController.h

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3.9 KiB
C

#ifndef NMVTKCAMERACONTROLLER_H
#define NMVTKCAMERACONTROLLER_H
#include "nmRender_global.h"
class vtkRenderer;
/**
* @brief 无业务含义的 VTK 相机控制器。
*
* 控制器不拥有 Renderer,也不主动 Render。操作成功后由容器统一渲染一次。
* 无 Renderer、无可见 Prop 或边界无效时,各操作返回 false 且不移动相机。
*/
class NM_RENDER_EXPORT nmVTKCameraController
{
public:
/** @brief 绑定 Renderer 非所有权指针;允许传入 nullptr 延后初始化。 */
explicit nmVTKCameraController(vtkRenderer* pRenderer = nullptr);
/** @brief 只解除 Renderer 引用,不修改相机和场景。 */
~nmVTKCameraController();
/** @brief 切换非所有权 Renderer;传入 nullptr 表示解除。 */
void setRenderer(vtkRenderer* pRenderer);
/** @brief 返回当前 Renderer 非所有权指针。 */
vtkRenderer* getRenderer() const;
/** @brief 复制并启用主内容边界;参数有限且各轴最小值不大于最大值。 */
bool setPrimaryViewBounds(const double dBounds[6]);
/** @brief 清除主内容边界,使相机操作重新使用全部可见 Prop。 */
void clearPrimaryViewBounds();
/** @brief 恢复透视投影并适配主内容或当前可见边界。 */
bool resetCamera();
/** @brief 按固定倍率 1.2 放大当前视图,保持观察方向和投影方式。 */
bool zoomIn();
/** @brief 按固定倍率 1.0 / 1.2 缩小当前视图。 */
bool zoomOut();
/** @brief 保持当前观察方向和投影方式,仅适配主内容或可见边界。 */
bool fitView();
/** @brief 沿 +Z 方向设置正交顶视图。 */
bool setTopView();
/** @brief 沿 -Y 方向设置正交前视图。 */
bool setFrontView();
/** @brief 沿 +X 方向设置正交右视图。 */
bool setRightView();
/** @brief 设置透视等轴视图。 */
bool setIsometricView();
/** @brief 保存独立世界坐标旋转中心,不修改相机参数。 */
bool setRotationCenter(double dX, double dY, double dZ);
/** @brief 将独立旋转中心恢复为主内容或可见边界中心,不修改画面。 */
bool resetRotationCenter();
/** @brief 返回是否已经设置有效的独立旋转中心。 */
bool hasRotationCenter() const;
/** @brief 复制当前独立旋转中心;未设置或参数无效时返回 false。 */
bool getRotationCenter(double dCenter[3]) const;
/** @brief 清除独立旋转中心状态,不修改相机。 */
void clearRotationCenter();
private:
Q_DISABLE_COPY(nmVTKCameraController)
/** @brief 优先返回主内容边界,未设置时回退到可见 Prop 边界。 */
bool getViewBounds(double dBounds[6]) const;
/** @brief 读取并验证当前可见 Prop 的有限包围盒。 */
bool getVisibleBounds(double dBounds[6]) const;
/** @brief 优先按全部可见 Prop 更新裁剪面,无可见边界时使用构图边界。 */
void resetClippingRange(const double dViewBounds[6]);
/** @brief 设置观察方向和投影方式,再按主内容或可见边界适配相机。 */
bool applyStandardView(double dDirectionX,
double dDirectionY,
double dDirectionZ,
double dViewUpX,
double dViewUpY,
double dViewUpZ,
bool bParallelProjection);
/** @brief 按给定倍率调整透视距离或正交投影比例。 */
bool zoom(double dFactor);
vtkRenderer* m_pRenderer; ///< 非所有权指针,由渲染容器持有。
bool m_bHasPrimaryViewBounds;
double m_dPrimaryViewBounds[6]; ///< 由业务控制器提供的主几何边界副本。
bool m_bHasRotationCenter;
double m_dRotationCenter[3]; ///< 独立于 vtkCamera::FocalPoint 的世界坐标。
};
#endif // NMVTKCAMERACONTROLLER_H