#pragma once #include "nmObjPolygon.h" #include "nmDefines.h" #include "nmPlot_global.h" // 数值试井绘图对象(多边形) class NM_PLOT_EXPORT nmObjPolygonOutline : public nmObjPolygon { Q_OBJECT ZX_DECLARE_DYNAMIC public: nmObjPolygonOutline(); nmObjPolygonOutline(const QString& sName, \ ZxSubAxisX* pAxisX, \ ZxSubAxisY* pAxisY); ~nmObjPolygonOutline(); // 设置初始参数 virtual void init(const QString& sName, \ ZxSubAxisX* pAxisX, \ ZxSubAxisY* pAxisY); // 设置Tools virtual void initTools(); protected: // 设置图元对象的属性标志 // virtual void initFlags(); public: // 击中 virtual bool hitTest(const QPointF& pt); // 具体击中实现的函数,单纯击中,不做选项的改变 // nOption用int是因为Rect类的击中选项不一致 // nOption为负值,表示未击中,此时返回false virtual bool _runHitTest(const QPointF& pt, \ int& nOption, int& nSubIndex); // 击中后,ButtonUp后的处理 // pt1:鼠标Down点,pt2:鼠标Up点 virtual bool runMove(const QPointF& pt1, const QPointF& pt2); public: // 属性填充内容 virtual void fillPtyPano(IxPtyPano* sheet); // 成果序列化 virtual void onSerialize(ZxSerializer* ser); virtual void onDeserialize(ZxSerializer* ser); // 模版处理(从道理上讲,模版处理与成果序列化机制完全一致) // 但此处放开是为了调用方更灵活的控制 virtual void onLoadTempl(ZxSerializer* ser); virtual void onSaveTempl(ZxSerializer* ser); // 设置所有的Pos,外界调用 virtual void setAllPos(QVector vecPoss, QVector* pVecIndexes = NULL); virtual void paintBack(QPainter* painter, \ const ZxPaintParam& param); // 当前选中边界的类型 void setCurOutlineFlowType(int); int getCurOutlineFlowType(); public: // 边界的压力类型 QVector m_vFlowTypeList; };