#pragma once #include "ZxObjLineSlr.h" class I_PLOTCURVE_T_EXPORT ZxObjLineParallel : public ZxObjLineSlr { Q_OBJECT ZX_DECLARE_DYNAMIC public: ZxObjLineParallel(); ZxObjLineParallel(const QString& sName, ZxSubAxisX* pAxisX, ZxSubAxisY* pAxisY); ~ZxObjLineParallel(); virtual void init(const QString& sName, ZxSubAxisX* pAxisX, ZxSubAxisY* pAxisY); // 具体击中实现的函数,单纯击中,不做选项的改变 // nOption用int是因为Rect类的击中选项不一致 // nOption为负值,表示未击中,此时返回false virtual bool _runHitTest(const QPointF& pt, int& nOption, int& nSubIndex); // 击中后,ButtonUp后的处理 // pt1:鼠标Down点,pt2:鼠标Up点 virtual bool runMove(const QPointF& pt1, const QPointF& pt2); // 鼠标移动时,限制斜率得到的新点 QPointF calFitPoint(const QPointF& ptNew); // 封装 virtual void initTools(); virtual void resetOthers(); public: virtual void paintBack(QPainter* painter, const ZxPaintParam& param); virtual void onSerialize(ZxSerializer* ser); virtual void onDeserialize(ZxSerializer* ser); virtual void onLoadTempl(ZxSerializer* ser); virtual void onSaveTempl(ZxSerializer* ser); virtual void fillPtyPano(IxPtyPano* sheet); public: // 根据某点以及斜率,计算四点 // fLen如果为-1.f则默认取坐标轴网格长度的一半 virtual QVector calLinePoints(const QPointF& pt, float fRatio, float fLen = -1.f); static QVector calLinePointsEx(const QPointF& pt, float fRatio, float fLen); // 计算线斜率,得到字符串 virtual QString getLineExp(); // 默认的高度 void setH(float f); float getH() const; public: float m_fH; //默认的高度 };