#pragma once #include "nmObjPoint.h" // 数值试井绘图对象(线) class NM_PLOT_EXPORT nmObjLine : public nmObjPoint { Q_OBJECT ZX_DECLARE_DYNAMIC public: nmObjLine(); nmObjLine(const QString& sName, \ ZxSubAxisX* pAxisX, \ ZxSubAxisY* pAxisY); ~nmObjLine(); public: // 封装 virtual void initTools(); // 辅助信息 virtual void initSubObjs(); // 击中 virtual bool hitTest(const QPointF& pt); // 具体击中实现的函数,单纯击中,不做选项的改变 // nOption用int是因为Rect类的击中选项不一致 // nOption为负值,表示未击中,此时返回false virtual bool _runHitTest(const QPointF& pt, \ int& nOption, int& nSubIndex); // 击中后,ButtonUp后的处理 // pt1:鼠标Down点,pt2:鼠标Up点 virtual bool runMove(const QPointF& pt1, const QPointF& pt2); public: // 属性填充内容 virtual void fillPtyPano(IxPtyPano* sheet); // 成果序列化 virtual void onSerialize(ZxSerializer* ser); virtual void onDeserialize(ZxSerializer* ser); // 模版处理(从道理上讲,模版处理与成果序列化机制完全一致) // 但此处放开是为了调用方更灵活的控制 virtual void onLoadTempl(ZxSerializer* ser); virtual void onSaveTempl(ZxSerializer* ser); virtual void paintBack(QPainter* painter, \ const ZxPaintParam& param); protected: // 绘制线 virtual bool drawLine(QPainter* painter, QLineF& oLine); // 绘制选择 virtual bool drawSelStates(QPainter* painter, QLineF& oLine); // 绘制井点 virtual bool drawWellPos(QPainter* painter, QPointF pt); // 获取线的中点 virtual QPointF getCenterPos(); // 重新绑定范围 virtual void resetBounds(); };